当史玉柱遇上马化腾(二)

健康知识2010-06-14 12:00:00826阅读
    事实上,史玉柱也一直期望再造“巨人”。比如,2008年5月,巨人曾出资5100万美元,收购了社区网站51.com的25%的股份,51.com拥有超过1亿的用户数,史玉柱期望分流出部分用户,成为巨人的玩家。但一年之后,双方的合作并不成功。 
    巨人还在今年2月份推出“赢在巨人”的内部创业计划,寄以重整公司低迷的企业文化,但上述举措效果还尚难显现。
    连续几个季度财报数据下滑,以及不被看好的盈利模式,逼迫着史玉柱必须在尽短的时间内找出解决方案, 
    为此,今年10月,巨人推出了被誉为反思之作的《**征途》,巨人管理层也期望以此对公司形象重新塑造,和巨人旗下其他产品的盈利模式不同,《**征途》取消了出售道具、装备以及备受诟病的“网游***”性质的交易方式,而代之以交易税收作为收入来源。 
    但此一模式能够成立的前提是玩家基数膨大。依靠巨人本身的用户资源,并不足以解决此一难题,而这个难题,盛大无法解决,但腾讯可以解决。 
    牵手容易相处难 
    巨人和腾讯的合作,不妨看作国内大型网游企业对运营模式作的新尝试。以前的联合运营主要是一些创新型的小型网游企业,比如蓝港、联众、暴雨娱乐、麒麟网等网游加入盛大,更多是由于自身资源的匮乏,转而投入盛大阵营。 
    而如今巨人、金山等两家大型网游与其他网游企业的合作,也具备一定的代表性,易观国际分析师玉轶对时代周报记者表示,若上述合作顺利,或将开启国内网游市场游戏开发商与游戏运营商分离的发展之路。 
    联合运营是产品资源和用户资源的互换,往往平台端拥有用户资源、推广资源、渠道资源、品牌价值的一种或多种。 
    以《**征途》为例,巨人的研发实力保证了游戏的稳定性和趣味性,但较之网易、腾讯相比,巨人作为单一的网游企业,用户的黏性缺乏,而依靠用户数额较大、黏性较强的门户类网站,可以解决上述难题,加之腾讯依靠QQ所聚拢的海量用户,和类似巨人、金山的网游企业成**的互补性。 
    但挑战也同样存在,对于像巨人这样的产品资源提供方,联合运营增加了用户与收益,但从概念上分割了品牌和企业,毫无疑问,这将会对巨人本身的企业品牌有所蚕食。巨人如何应对将来的品牌被削弱后的经营困境。 
    另外,在具体的合作运营中,平台方如何平(博客)衡好资源方产品和自身研发产品的关系,也显得尤为棘手,腾讯运营着近百款游戏,且收入也相对平均,而巨人、金山往往是依靠某款产品打天下,毫无疑问,资源方加入的游戏数量只占平台方的零头,很显然,两者并不对等的关系,也让合作充满变数。 
        责任编辑:小季     WWW.1168.TV    2010-6-14 15:24:28
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