费越博士:真正沉浸式的VR体验面临的第*难题及医疗上的应用
三维设计大佬Autodesk于3月8日与9日在美国旧金山举办的业内高逼格峰会上,uSens凌感CTO费越博士就三维手势交互技术进行演讲,与现场的业内**分享了VR技术做到真正沉浸与自然所面临的第*难题。
费越博士在REAL2016上谈三维手势交互
一开场,费越博士就解答了目前大家*关注的问题——VR会不会进入大众市场?费越说,尽管在时间节点上业内仍旧众说纷纭,但有一点似乎已经达成了共识,那就是真正会被大众消费者接受的是移动VR,而阻碍移动VR进入大众市场的*重要的因素就是自然的三维人机交互技术。
继而费越博士对比分析了现有的几种人机交互解决方案——类Kinect的固定sensor, 三维操控感, 手套, 触屏,显然这些方式对于针对普通用户的移动VR来说还不够自然,而uSens则认为26自由度三维手势追踪技术则可以带来*真实与自然的人机交互。
为啥?
请见《赫芬顿邮报》的16位工作人员初体验Gear VR的第*反应:
“没有人能在VR中看见他们的双手,但是每个人都想要看到。”——这是这篇报道的开篇第*句话。费越博士问道:如果移动VR可以这样用手直接玩呢?
这还不够,如果AR也能这么玩呢?而且还是跟VR一起在同一个头显里互相无缝切换着玩呢?费越博士认为,未来AR和VR是会融合的,并且这个未来并不遥远,现在就可以通过VR头显+光学Sensor+计算机视觉算法的方式实现。
在费越博士讲话之余,我们uSens凌感的小伙伴也驻守在展会现场为大家现场演示他在演讲中所提到自然手势交互的demos,受到现场业内**的广泛关注和一致好评。